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武漢360分公司 湖北360代理商 360推廣游戲用戶更肯花錢,游戲行業(yè)發(fā)展助力經濟復蘇
 
    武漢360分公司 湖北360代理商 近日,360智慧商業(yè)發(fā)布了《中國游戲行業(yè)觀察報告》,報告顯示,2020年Q1,中國游戲市場用戶規(guī)模6.5億人,環(huán)比增長0.3%;武漢360推廣 武漢360公司 武漢360代理 武漢360開戶 武漢360推廣開戶 武漢360搜索推廣 武漢360推廣代理 武漢360推廣電話 武漢360代理商 武漢360搜索公司 武漢360推廣代理商 武漢360分公司 武漢360公司電話 武漢360公司地址 武漢360推廣分公司 武漢360搜索分公司 武漢360搜索開戶 武漢360搜索代理 湖北360搜索推廣電話  湖北360代理 湖北360推廣代理  湖北360搜索推廣開戶  湖北360搜索推廣 湖北360分公司 十堰360推廣 襄陽360推廣 隨州360推廣 荊門360推廣 孝感360推廣 宜昌360推廣 天門360推廣 鄂州360推廣 黃岡360推廣 黃石360推廣 咸寧360推廣 荊州360推廣 潛江360推廣 仙桃360推廣游戲市場實際銷售收入達732億元,環(huán)比增長25.2%,游戲增長規(guī)模顯著。


    PC游戲銷售收入降速收緊 行業(yè)產業(yè)鏈日趨完善,2020年第一季度受疫情影響,引起宅文化深化,用戶娛樂需求被放大。其中移動游戲市場份額進一步擴大,市場銷售收入553.7億元,環(huán)比增長37.6%,移動游戲收入約占市場總份額的四分之三,達75.6%。


    PC游戲方面,2020年Q1用戶規(guī)模為2.9億,同時,PC游戲銷售收入為164.1億元,增速為-2.7%,較2019年Q4的-6.7%,下降有所放緩,表明游戲用戶的消費意愿和消費能力有所提升,同時我們360在Q2較Q1增幅20%左右,全年預計在20億+以上,充分表明PC游戲銷售額在進一步提升。


    從360用戶對游戲的關注度來看,圍繞疫情前后一直處于高點波動,僅次于電商,遠超金融、教育、醫(yī)療健康等行業(yè),還有更大的發(fā)展空間。與此同時圍繞IP持有方,游戲開發(fā)者,游戲發(fā)行商/運營商,游戲分發(fā),支付平臺,游戲直播,電子競技,游戲分享社區(qū)和玩家的游戲產業(yè)鏈條已經日趨完善。


    360游戲用戶肯花錢 華東沿海地區(qū)玩家集中,相較于Newzoo調查的中國游戲玩家游戲動機,360游戲玩家的游戲動機特點更加明顯:以探索世界、挑戰(zhàn)和社交為主要驅動行為,并且愿意在游戲方面投入金錢。游戲氪金、購買游戲硬件、探索更多游戲等方面,360游戲玩家動機調查數據均高出Newzoo。其中,云游戲等新形態(tài)游戲被更多消費者接受,武漢360推廣 武漢360公司 武漢360代理 武漢360開戶 武漢360推廣開戶 武漢360搜索推廣 武漢360推廣代理 武漢360推廣電話 武漢360代理商 武漢360搜索公司 武漢360推廣代理商 武漢360分公司 武漢360公司電話 武漢360公司地址 武漢360推廣分公司 武漢360搜索分公司 武漢360搜索開戶 武漢360搜索代理 湖北360搜索推廣電話  湖北360代理 湖北360推廣代理  湖北360搜索推廣開戶  湖北360搜索推廣 湖北360分公司 十堰360推廣 襄陽360推廣 隨州360推廣 荊門360推廣 孝感360推廣 宜昌360推廣 天門360推廣 鄂州360推廣 黃岡360推廣 黃石360推廣 咸寧360推廣 荊州360推廣 潛江360推廣 仙桃360推廣6月關注度環(huán)比增速38.1%,位居游戲類型第三,僅次于賽車跑酷(50.9%)和飛行射擊(48.0%)游戲。


    報告中通過愛美家長型、購物達人型、健身達人型、快樂游戲宅、理財達人型、品質享樂型、穩(wěn)重事業(yè)型、自我逐夢型八大消費者顆粒度定義不同用戶的游戲行為。并對頁游、端游、手游用戶群體提供了詳細畫像。


    在用戶群體上,頁游和手游用戶均以19-34歲、初高中學歷的男性為主,并在地域分布上呈現由東向西遞減、從沿海向內陸遞減,且下沉市場潛力高;端游人群則集中在廣東、浙江、江蘇等發(fā)達地區(qū),同時新一線城市人群更偏愛端游。


    游戲行業(yè)投放波動式上升 助力經濟復蘇,游戲類別和行業(yè)投放方面,頁游、手游和端游的類型差別較大:頁游方面,2020年上半年角色扮演類頁游(包括傳奇題材)占比穩(wěn)定在77%-80%左右,其中,傳奇類角色扮演頁游占比59.31%,非傳奇類角色扮演頁游占比19.40%;小游戲占比維持在10%-12%,棋牌、策略及射擊類頁游占比較2019年稍有下降。


    手游方面,不同類型游戲占比較均勻,吃雞、MOBA、棋牌、小游戲、沙盒和策略游戲占比均超過10%,其中吃雞游戲占比17.3%,MOBA游戲占比16.7%,沙盒游戲占比上升。端游方面,MMORPG占比17.5%,吃雞類游戲占比14.8%,射擊游戲占比14.1%,占據端游游戲類型前三。其中,吃雞類游戲較19年有所增長,MOBA及棋牌類游戲在上半年占比稍有下降,開放世界/沙盒類型游戲占比上升。


    行業(yè)整體投放趨勢來看,18年頁游整體較為平穩(wěn),19年有明顯上漲,20年呈波動式上升趨勢;18年手游行業(yè)投放波動較大,19年Q3起呈現波動上升趨勢,進入20年后趨于平穩(wěn)。2020上半年,在經受了疫情的考驗過后,中國游戲行業(yè)在規(guī)模持續(xù)擴大的基礎上,為經濟的高質量發(fā)展貢獻自己的力量。


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